这个标题大家看了肯定很奇怪:何谓“开发”?
这里的意思就是指那些icefrog并未作出修改或者较小改动,但上场率却大幅增加,甚至导致icefrog大幅削弱的英雄。像火枪这样的英雄,以前一直属于万年板凳+菜鸟代名词,但icefrog给他换了个1技能后,甚至跑到了cw的banlist上。而这类英雄太多了,都不是本文想介绍的。
写这个帖子主要是为了感慨下人们的思想和创造力。很多东西,往往前一个版本五人问津,下个版本一个新打法出现,突然就大热了。能创造这些打法的人是值得敬佩的。
为什么从48开始写呢?因为我就是从48开始玩的(或者说看比赛的)……
1.Tinker地精修补匠(54-59)
这是人们创造力的一个经典。在6.48把激光魔耗提高后,除了蚂蚁tk战术外,cw场上几乎五人问津,路人也鲜有大虎之作。一直到6.55出来前夕,才开始有人尝试tk的新打法,即飞鞋后出黑黄和西瓦。而在2008年MGC暴雪精英赛上,tk开始大红。
那次比赛采用的是6.54,也留下了许多经典之战。比如ks.int和fnatic两个国外战队首次来中国,比如longdd代表cant对抗 ehome的复仇战,qop5杀收场。但最让人印象深刻的还是fnatic对战ehome那场比赛,当时被称为亚洲第一carry的lakuci使用了地精修补匠,作为己方唯一一个carry,而ehome是4保GK的dk。一开始人们觉得fnatic的阵容很怪,唯一的dps只是pom,而他们竟然让 tk这个传统意义上的辅助ganker一直刷钱!但随着gk的龙骑一件件装备的提升,他却发现始终无法推上对手的高地,反而被bkb+西瓦的tk一次次耗回去。这场战斗打到了70多分钟,早已6神装的dk,却被一个西瓦羊刀的tk玩弄于鼓掌之间。那场比赛让人们第一次意识到,大后期不一定要是物理dps。
那届比赛之后,6.55到57很快发布了,dota有了革命性的变化,但tk没经过任何修改(除了bkb从9秒变成了5秒),却变成了cw的最大热门之一。在57sa大火的时候,经常被神装tk耗死。到了59,kuroky用他招牌的tk在dm上完虐mym,让人们大呼ks.int imba。记得那场决赛tk在30分钟刷了210个兵,一直到今天都很少见到有人超越这个数据。
终于到了6.60,icefrog狠下心,让tk无法再刷bkb。从此tk淡出cw舞台,虽然近日有复出趋势,不过往往只能作为奇兵,且一般来说效果不佳。
2.月骑(48-52e)
这个英雄曾经是48-52e的公认几大后期之一。但在48以前甚至48初期,她一直走的是跳刀a帐刷新的路线,被当做一个优秀ganker在使用。43的时候,自燃水儿曾写过一篇dps流luna的设想,被喷的体无完肤。但后来loda开始尝试这种打法以后,物理流luna直接取代法系luna 成为主流。mym8的一场比赛中,SK战队祭出了luna,装备路线是假腿疯狂面具+bkb,而没有出跳。后来又出了蝴蝶大炮的luna在比赛中大杀四方,luna这个英雄几乎是一战成名。
到后来,撒旦luna imba的吸血被人们发现,从此luna成为了6.48最恐怖的后期。所以在6.50icefrog对luna做出了不小削弱,让大招和1技能挂钩,让撒旦吸血bug被改掉。但这不影响luna在51-52的出场率。那时候luna、spe、dk、tb被称为4大后期。一直到55bkb削弱,以及大招在死后不能作用,才让luna坐上了板凳。
3.幻影长矛手、幽鬼(60后)
这两个英雄都是6.61以后,因为一组同样的物品:先锋盾+辉耀,而在cw上开始大放异彩。这其中幽鬼在57以前一直是大热门,但大招、1技能的各种削弱,让他在58开始的很长一段时间内销声匿迹。猴子在6.55之前一直是个娱乐英雄。6.55重做以后,刚开始依然无人问津。这期间最流行的散失流猴子,在57时代被论为“无法和幽鬼相提并论”的后期。
而在61后,国内的一些比赛中,820等人开始尝试先锋盾幽鬼和猴子,有了不少的成效。虽然早在6.51,我就听人提起过幽鬼出先锋盾来撑线,但大赛中一直无人尝试。直到幽鬼被削得足够弱以后,才有职业玩家在职业比赛中使用。而这个战术一经使用,立刻风靡全球,各大平台上路人局、cw里,先锋辉耀流spe和猴子几乎成了唯一的打法。人们反而忘了曾经绝对主流的假腿散失流。所以icefrog不得不再次削弱幽鬼,同时也削弱了先锋盾这个曾经被誉为 “废物”的物品。
值得一提的是,在loda开始尝试散失幽鬼之前,几乎所有比赛幽鬼都是n树枝或者n细带憋辉耀。那时候的一个说法是:幽鬼30分钟以内有辉耀= 胜利。所以幽鬼也各种被抓成鬼,路人局中经常到50分钟身上还是草鞋3树枝1遗物。而loda在mym9(或者更早)的幽鬼采用了假腿散失小件流的路线,大大减少了farm的压力,因为有钱就能更新装备,同时早期支援能力也增强。
4.船长(55后)
这个英雄,自诞生之日起,就不停被削弱,就和曾经的qop一样。不过他却没有遭遇qop那种被削到谷底的境地,反而随着更多打法逐渐被开发,而一直傲立于cw舞台。
他的削弱历史写出来相当吓人:
6.56:x的持续时间由2/3/4/5改为1/2/3/4,力量成长、智力成长分别下降
6.57:低等级水刀的范围削弱,大招cd稍微增加
6.58:大招的加速效果由30%降为10%
6.59:大招的cd由100/80/60变为固定100秒
6.60:敏捷和敏捷成长下降到18+1.4.这个数字比哥布林工程师还低
61开始icefrog终于消停了一阵,但67又把他的护甲降低了2点。
这个英雄最早是kuroky、hexor的招牌英雄之一。57-59时代常见到kuroky的标志性假腿辉耀coco,20分钟左右直接虐退对手。然而到60,船长敏捷降到一个不可理解的地步后,他却没有像同样遭受全方位立体式削弱的qop一样跌入低谷,反而随着先锋盾+隐刀的打法而继续伫立 banlist。加点方式上,以前多见的主d副e也改为现在常见的8或9级时2级x。他的定位从以前的主dps副控场变成了现在更多的控场+肉,dps能力随着隐刀的开发也未曾下降多少。虽然67又被削弱,但或许他还会常在cw舞台很久
5.水晶室女(59)
这个英雄在6.59时几乎永远是banlist或者picklist的第一个,而在58以前则几乎见不到。然而很难相信的是,在6.51修改后,长达一年的时间里冰女没做过任何改动。也就是说,她的能力完全是被玩家开发出来的,而非icefrog加强的。59流行的各大英雄里,dp是由于大招的修改而称霸一时,nec或多或少是因为得到了尸王的光环而虎气。但cm纯粹是被喜好gank的ks.int开发的。
冰女强在哪里:59以后只有一个答案:光环。甚至6.60icefrog还专门削弱了光环。但事实上,59以前的路人里,冰女几乎都是主e副v 的打法,而从来没有人想过利用她的光环,让三路的队友都可以用更多技能恶心对手,达到线上的优势。当时光环强大到了什么地步?记得有次一个用coco的队友跟我说,给我一个cm光环,我就能solo压制tk。那局他果然做到了,因为有了光环,他基本上e一进入cd就找位置阴人。而一个没有光环支持的 coco显然没那么多蓝。
这样一个强大的技能在一年的时间里从来没人使用过,着实让人感到吃惊。不过也确实证实了一点:玩家的创造力比icefrog的修改更重要。
6.死灵法师(59)
虽然前面说过,6.59nec的崛起多多少少受了光环改动的影响,不过他能占据banlist第一位主要还是在于血精石这个物品的开发。
血精石和冰女一样,在51以后没有作过任何修改,而到了59突然就风靡起来,直到60被削弱。虽然早在6.51,贴吧里就有人提出过nec出血精石的打法,不过也和当年的物理流luna一样被各种喷。不知道血精石nec是谁开发出来的,但仿佛到了那个时候,大家都只知道这一种路线似的了。一个 40分钟飞鞋+血精石+龙心的nec,几乎就是不死的纯在。各大论坛上nec imba!血精石imba的呼声此起彼伏。所以icefrog才在6.60分别作出了削弱。这似乎很有讽刺意味,一个长达近10个版本没人用的物品,却在之后被削弱了。
这一点不禁让人感慨,如果51时有人用bkb tk(那时bkb还是9秒),用先锋盾幽鬼或者luna,是否让大家觉得这英雄简直不该存在于dota之中?!
7.变体精灵(59后)
水人是在6.59后期和6.60开始流行的。虽然他的崛起是因为6.59icefrog让他每级3技能多2点力量和敏捷,但在 63icefrog把这修改去掉后,他还是保持了cw中的地位。后来icefrog又改动了2技能,但不能太算是加强,但大招传送又凭空增加了150的耗魔。把现在的水人和6.58之前比较,只能是更弱,但出场率却有天壤之别。
其原因有很多点,首先是icefrog增强3技能,让这个以前全dota里升的最少的技能之一以下成为神技,以至于icefrog还原后依然被当做神技。记得61水人最火的时候,初期经常一个人w到人群中,然后开着4级的3技能,然后对手所有技能砸给他,队友上去团灭之。这种打法在现在依然常见,所以几乎完全是被人们“创造”出来的。另一个上场率大增的原因在于60分身斧的改动,这个几乎水人必出的物品摆脱了散失法球,让他解放出来可以出冰吸装、冰电装甚至暗灭等法球。这或许算是一个天然的buff吧。第三个原因在于大招的开发。以前的水人大招基本没人知道怎么用。而到57后有人开始出飞鞋然后利用大招3路刷钱和逃生,才开始让人觉得这是一又一个神技,并且还被icefrog大幅削弱。
8.仙女龙(57后)
有人会问:puck不是一直很火吗?但现今的puck打法,和6.57以前可谓有天壤之别。简单问一句:6.55以前,你见过puck出跳刀的吗?哪怕是在刚诞生的6.48,vigoss在表演赛中的puck也是直接红帐。6.51-6.55之间,puck不是大根40书就是羊刀,偶尔还会出冰眼什么的来虐菜。可以说,那段时间出冰眼的puck比出跳刀的puck还多
而现在呢?puck不出跳刀都要被人骂菜鸟了。一个被攻击就被禁3秒的物品,和自己3技能正好完美配合!相当于赠与了puck一个无前摇,1200距离的blink技能!这么好的东西为什么之前没人想到呢?这的确只是人们想象力的问题。
9.黑暗贤者(60后)
ds自6.48诞生之日起,一直受到的评价是:很有cw潜力,值得开发。但一直到60以前,作了不小的加强,称谓还是“值得开发”。终于,到了 6.60,IF让它可以双套后,它被“开发”出来了,而且一度成为imba之列。于是icefrog又把双套取消了,结果发现人们用上瘾了,于是if再度削弱,1技能、大招都削弱,但还是改不了那些用上瘾的人的习惯。
仔细一对比,现在的ds,1技能比48弱,2技能基本没变,耗魔还增加了,3技能有所增强,而大招不能对己方使用了,算是一个不小的削弱(虽然现在有伤害)。但就因为icefrog在6.60给了大家开发ds的时间,所以他配合coco、puck、es这一系列打法被人们发现了。而之前只是大家没发现这些打法,而不是觉得这个英雄强,才无人问津的。
10.发条地精(53后)
6.53新英雄。53出来的时候我们校内已经开始玩了,但vs hf一直51,直到67的出现。所以许多人还不知道这个英雄。
它跟船长一样,自诞生之日就一直削弱。我印象里的削弱大概有这些:
6.54:大招魔耗上升
6.55:低等级大招cd上升,导弹cd上升
6.56:力量和力量成长下降,导弹cd再次修改
6.58:1技能释放间隔由0.6变为0.75,超越了所有英雄的施法前摇。
6.60:1技能伤害由20/40/60/80变位10/30/50/70
直到6.67终于得到一点提升。
记得6.53的时候,那时MGC预选赛,我和haoren在校内打的时候他已经能纯熟使用cg了,所以在和当时职业队pv打的时候,他的cg把对手虐得不行,以至于最后ehome和smth打的时候居然ban掉了cg?!
在6.56多次削弱以后,人们从新英雄的热劲里挣脱出来,cg也冷门了一段时间。在国外基本从来见不到这个英雄。而国内angle_lover 和gk等人在比赛中偶尔尝试他。在ps来中国后,vigoss他们和7L打的众多比赛中,pd的cg多次主宰比赛,让世界dotaer感受到了这个英雄的强大。而之后,ks.int、sk、mym等众多战队争相效仿,迫使if再次对其削弱。
11.育母蜘蛛(61后)
brood这东西在6.51刚改完后很火,于是52就把他大招cd改长了。由于依然很火热,53还是54再次把大招持续时间从20改成了12,吸血效果小幅增强。总算把他从cw舞台上拉下来。
之后很长一段时间内(55-61),brood一直处于cw边缘位置,基本都是在发现对手阵容缺乏aoe后最后一个pick的。期间一直无所改动。
但为啥近期这个英雄会非ban即选呢?在于61时越南SB战队的开发。在(名称被百度和谐)亚洲总决赛上,包括中国cd战队在内的多个战队被 Soso-on的蜘蛛虐过。当时SB战队也一反常态地首轮pick蜘蛛,给你充足地pick aoe英雄的机会。然而即使被完全针对,brood依然显得imba。
br的横行不在于物品的改动,也不在于塔什么的改动,几乎就完全是自己有了更多的打法。以前流行的紫苑蜘蛛现在依然存在,但现在夜叉、狂战等物品也时有出现。关键改变在于brood能够控制比赛节奏,在对线五人的时候疯狂push,而一看到tp马上拉走小蜘蛛打野,保证了自己飞速的farm。而利用网和小蜘蛛当眼,即使队友辅助不来帮忙,也可以几十分钟不死。相比其他英雄,蜘蛛的打法更动算是最小的,但他却变成了最imba的之一
12.魅惑魔女(59-61)
这个英雄在6.54被重做,大招和当时的1技能互换。然而一直到60之前,大家一直把它当做是一个克制chen的选择之一而已。直到在 6.59if把它初始攻击力增加了10点,人们开发出了solo打法,即13对点然后线上1压2,然后6级后直接赶走,才真正感觉到了这个遥远年代的改动的意义。加上血精石这个物品的使用,61的小路和tc、bat一起被列为非ban即抢的目标。当solo打法出现后,即使打野的小鹿也会选择在6级后霸线一段时间。这之后“霸线”这个概念也被人们更加疯狂地运用,甚至包括64的三核战术也和之有所渊源。
在63if对小鹿作出了dota改动史上最大的削弱之一:力量成长-1.而在之前,小鹿得到的加强几乎是微不足道的。
那时小鹿强势部分原因还在于相位鞋这个物品。相位一直是所有法球追杀类英雄的神器,而在小鹿身上其作用远超过了viper、dr等,因为其他法球英雄大都需要攻速,而小鹿需要的只是移动速度和穿人效果而已。所以在相位削弱的今天,它依然是小鹿不可缺少的神器之一。
最后想稍微介绍几个技能:
wl的剧变:记得在6.55还是57的时候,看过mym.pusher写的一篇wl攻略。当时他说:剧变能用好的,我打dota以来只见过两个,这个技能非常鸡肋。然后到了后来,icefrog甚至把它的冷却时间由20秒增加到60秒。因为大家都会用了。
dr的光环:在以前,初期不加光环类技能是一个思维定势。而暴力小黑的出现打破了这个思路。
沉默的静默诅咒:虽然早就改为范围效果,但很长时间内人们都还是主法球副黄点。直到某次增强后,才开始尝试主升这个技能。此技能现在对单体的效果还不如以前,不过却成为sil的标志技能。
其他一些未提及的英雄:
lion:跳刀的改动是他取代lina的主要原因。在48这英雄算是cw边缘,而之后变成主力而已。
sg:上场是因为加甲物品的全部削弱
ss:蛇棒的仇恨改动是上场的最主要原因
vs:有两次大的增强,一次是敏捷上升
ud、storm、razor、visage、medusa、viper:都是因为重做,visage是近期唯一一个两次重做的英雄。
全文完。 |