[DOTA 风行]你,可曾嗅到风中死亡的气息?

  一、英雄数据

  

  在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉 得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加 快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。

  可学习束缚之箭、强力一击、风行者和火力聚焦

  力量 15 + 2.5
  敏捷 17 + 1.4
  智力 22 + 2.6
  阵营:近卫
  攻击动画:0.4/0.3
  攻击力:44-56
  技能动画:0.3/0.5
  护甲:1.4
  基础起手时间:1.5
  移动速度:295
  弹道速度:1250
  射程:600
  视野:1800/1200

  二、优势&劣势

  优势:
  
  在游戏的各个时期都有作用
  有很好的逃生手段
  攻击起手动画前后摇能让影魔叫妈妈
  1.5s的攻击间隔
  低CD的清兵技能带来的优秀farm能力
  对于智力英雄来说显得恶心的力量成长
  强力单挑英雄
  平均线以上的视野
  可玩性,对于风行的理解是你的唯一凭借
  性感、萌
  
  劣势:
  
  前期脆的一AC
  短腿的初始移动速度

  三、技能介绍

  束缚之箭 快捷键:E

  
  
  向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果目标身后有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕。

  魔法消耗:90/100/110/120
  技能冷却:10秒
  施法距离:600
  技能效果:对连结的两个单位造成1.5/2.25/3/3.75秒眩晕
  
  注释:

  如果没成功束缚住目标,眩晕只有0.75秒
  这个技能能控制住两个单位
  发芽技能(先知)制造的树木能有效的配合这个技能
  束缚对目标身后的判定距离最远达到425
  被魔法免疫免疫
  束缚优先将两个单位钉在一起,即单位比树木的判定优先度要高
  如果你束缚的英雄拥有林肯,那么束缚被正常而且完全的阻挡。如果拥有林肯的是身后的那个英雄,即使有束缚的动画,对于拥有林肯的英雄,技能被阻挡同时 林肯进入CD。
  
  这是你团战和gank最重要的技能,它仅仅只有10秒的CD,你可以尽可能的束缚更多的敌人。同时最好,锁住两个英雄,接近4秒的眩晕时间真的很恶心 (累加的话就是8秒喔)。有时候gank兵线另一侧的对手你可以对着近战小兵释放,如下图:

Tag:风行   DOTA       时间:2010-04-20      一键转帖: 分享到校内人人网  收藏到豆瓣   QQ书签 百度搜藏