其二,碰撞体积为8!!!要知道,基本只有空军单位的碰撞体积才是8。基本上WAR3的碰撞体积都是32,像山岭之类的更高达48.有人说这有什么用。想想相位鞋吧,很大意义上,小娜迦就是个天生自带相位鞋的英雄。切入战场,砍杀敌人,无比的容易。
另外,分身的碰撞体积也都是8,这样互相不影响输出,可以说,大大的增强了输出环境。在混战中,比普通的英雄系多砍N刀。
有人问了,碰撞体积是8,这不是代表不容易围杀了?伟大的冰蛙童鞋不愧为天才地图作者,他在此处做出了修改。使得DOTA里面,无论碰撞体积多小的单位(没有碰撞体积不算),都能做出十字围杀。当然,控制走位难如登天。不过有了分身斧还是可以一试的。
镜像
快捷键:R
创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。镜像受到600/500/400/300%的伤害。
持续时间:30秒
冷却时间:40秒
魔法消耗:70/80/90/100点
等级 1 - 创造3个镜像,拥有本体30%的攻击力。
等级 2 - 创造3个镜像,拥有本体35%的攻击力。
等级 3 - 创造3个镜像,拥有本体40%的攻击力。
等级 4 - 创造3个镜像,拥有本体45%的攻击力。
小娜迦技能的精髓,300%,45%,3个幻象,可以说是非常优秀。像TB,300%,55%,但是最多两个,多数时候只有一个。猴子则是450%,25%,而且主动能出的只有两个,多数时候只有一个(乱用隐身很难保证存活。)
另外,小娜迦经过加强,前几级就拥有3个幻象和30%以上的攻击力。是对面无AOE的敌方对线英雄噩梦。在CW中这个也成为他强势对线的基础。
PS:个人觉得在对线被压制的情况下可以考虑用分身来骚扰敌人,从而给自己制造补刀空间。
诱捕
快捷键:E
用一道网捕捉住目标,使其不能移动。