大灾变测试服:敏锐才是王道 我真的不知道Litreocola在前面的前瞻文章中是怎么说的!但是无论如何我都认为战斗系天赋是盗贼三系天赋中最弱的。我们应该还记得大灾变中所有反控制天赋将会被移除。在被眩晕期间-30%伤害?没有了。减少恐惧和被减速的持续时间?也没有了。消耗战将成为大灾变竞技场中的重头戏,所以移动能力又一次成为了最重要的能力。 0能量(我很怀疑这种状态会持续多久,凿击雕纹很可能被修改掉)的6秒凿击听上去很牛逼,但是如果缺乏移动能力,稍微会玩点的队伍(战场或者竞技场中)都不会给你任何机会从新进入潜行,因此凿击根本无法带给你任何优势。凿击对方的治疗后再继续输出自己的目标也不是那么容易的。 还有,除非你使用杀戮盛宴雕纹让杀戮盛宴只攻击一个目标,否则战斗系毫无爆发能力,况且杀戮盛宴也就只能在22时有点作用。7.2秒的肾击听上去也是不错,但是邪恶攻击早就过时了,你根本无法在对方晕的时候造成多少伤害,而且缺乏移动能力后能否及时打出肾击也会成为未知数。一个必中的暗步+6秒肾击比一个不确定的7.2秒肾击好多了。 除非是预备和飘忽不定被改到敏锐的浅层天赋,这样战斗贼/刺杀贼也能够加出它们,否则我们还是应该将宝压在敏锐天赋上。没有预备的毁伤贼完全勾不起我的兴趣。无论以后的战斗节奏变得多慢,我们盗贼也无法像个防惩那样对着目标直直的冲上去,尝试利用高护甲穿透将对方一击致命才是上上之选。 如果像线下赛那样知道下一场的攻击的目标是板甲职业,我们当然可以针对性的使用刺杀天赋,但是今天的刺杀天赋除了血之饥渴外毫无变化,它已经不适合做我们的通用天赋了。这已经不是毁伤英雄XOM称霸欧服55的时候了。毁伤贼确实有很好的毒药防驱散能力,但是这在大灾变已经没有多大优势了,致伤毒药只减少20%治疗量。缺乏移动能力的毁伤贼只会将比赛拖入消耗战。 照现在的情况来看,我认为敏锐无疑是盗贼最好的天赋。经过了一次又一次的buff,真的够好了。毒伤自从出现以来大部分时间都是个废柴技能,但是到了WLK它却成为了我们PVP中的杀手锏。我相信背刺最终也将会得到合理的修改,3/3致命偷袭配合加30%暴击率,40能量,免费的物理减速debuff,我们几乎完美了。 有人注意到了新的强化伏击了么?+60%暴击率,+15%伤害!WOW!而且韧性不再降低暴击率了!就光这个修改就是对伏击和背刺极大的buff了。 但是好事情还没有结束,暴雪承诺他们还将buff敏锐天赋的伤害,尤其是在面对板甲职业的时候。 问:对于敏锐天赋vs板甲职业的伤害压力问题有什么修改计划么?割裂完全不靠谱。改成影舞状态下制造暗影伤害怎么样? 答:这是个很有趣的建议。敏锐天赋可能是因为有了最强的移动能力所以在三系天赋中伤害最低,但是这不意味着敏锐天赋杀不死人。而且割裂的设计绝对不是我们对于PVP现状的解决方案。 实话说,有了双致伤毒药(如果你的队伍中有另外一个会减速的职业,光靠打劫提供的减速效果就已经足够了,这个效果对任何目标都能保持8秒的减速,更何况还有20秒CD的暗步),最大化流血天赋,双1.8攻速匕首,深敏锐天赋在面对板甲职业的时候已经拥有了不错的持续性伤害。 如果他们还能再增加一点伤害(附体之影貌似是个很值得从新设计的天赋),并且合并卑鄙/先发制人天赋的话,我们将会成为拥有最强的10/0/31天赋的职业之一。有很多种方式可以做到这些。比如说增加一个类似燃烧的技能,可以将割裂的持续性伤害瞬间爆发出来。修改附体之影,让它可以增加一些暗影伤害。我相信我们会再得到点好处。 同时我认为我们现在已经得到了一个最好的新增技能。自我治疗能力放在WLK来说也许毫不起眼,但是等到我们达到了5W-6W的HP时,这一些将会完全不同。还有烟雾弹的设计,如果能保持现状的话它将成为一个比赛中具有翻盘能力的技能。 相比过去臃肿的天赋树,我真的爱上了新的31点天赋的设计。没一点天赋都显得那么有价值。在WLK的天赋树中,你将3点伤害的天赋转加到生存天赋中去(比如寻找弱点换成勇气衰竭),你几乎感觉不出有什么区别!他们在第一次的调整中没有足够的时间重新设计所有的低价值天赋,但是我相信到了测试服的末期,我们天赋的每一层都将会被有价值的天赋占满,你很可能将会放弃很多现在所谓的必点天赋而去选择那些对你游戏风格来说更重要的天赋。